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Petite colonie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme Petite colonie Level 1
Ferme
Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes.
2 1200 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village Petite colonie Level 2
Village
Le village représente le cœur du peuple.
3 1800 -1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville Petite colonie Level 3
Ville
Une ville nourrit bien des bouches affamées.
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus tribal Petite colonie Level 4
Pagus tribal
La fortune se bâtit sur le travail collectif.
8 3700 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Pagus fermier Petite colonie Level 4
Pagus fermier
La fortune se bâtit sur le travail collectif.
8 3700 -8 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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