Port |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Port Level 1
Port
Le marin d'eau douce trouve son équilibre sur le pont de la même manière que l'or et la gloire.
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2 |
800 |
30 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
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2 |
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Port Level 2
Embarcadère
Une mer agitée n'est pas un endroit sûr pour un navire de valeur.
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3 |
1600 |
70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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3 |
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Port Level 2
Huttes des poissonniers
Le Saumon de la sagesse appelle les pécheurs.
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3 |
1500 |
6 de nourriture (this_region)
40 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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4 |
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Port Level 3
Chantier maritime
Apprivoiser l'eau est un objectif noble.
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5 |
3200 |
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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5 |
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Port Level 3
Village de pêcheurs
Les dieux fournissent le trésor des océans.
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5 |
2300 |
9 de nourriture (this_region)
50 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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6 |
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Port Level 4
Port des pillards
« Nous leur apprendrons à craindre les mers ! »
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8 |
5000 |
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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7 |
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Port Level 4
Port de pêche
Beaucoup de filets valent mieux qu'un.
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8 |
3200 |
12 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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