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Stammesrat von Tylis Stammesrat von Tylis Gebäude

Blei Gebäude




Blei

Hofstatt (Bleimine)
Dorf (Grabenmine)
Stadt (Schachtmine)
Pagus (Waschrinne)
Blei
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt (Bleimine) Blei Level 1
Hofstatt (Bleimine)
„Wir erhitzen das Gestein, fügen kalten Essig dazu und RUMMS! Soviel Blei wie man essen kann.“
2 1200 100 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
40 Blei (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf (Grabenmine) Blei Level 2
Dorf (Grabenmine)
Der seichte Bergbau ist weniger gefährlich, aber auch weniger lukrativ.
3 1800 -1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
80 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Schachtmine) Blei Level 3
Stadt (Schachtmine)
„Grabt tiefer, ihr Hunde! Ihr seid erst fertig, wenn ich es sage!“
5 2800 -4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
120 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Pagus (Waschrinne) Blei Level 4
Pagus (Waschrinne)
Wasser legt frei, was Stein verbirgt.
8 4300 -8 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (alle Provinzen)
160 Blei (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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