Chevaux | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Chevaux Level 1 Ferme (dresseurs de chevaux) Seul un cheval peut valoir plus une fois débourré. |
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2 | 1000 |
100 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) Chevaux de niveau I (+5% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Chevaux Level 2 Village (éleveurs de chevaux) Sans élevage sélectif, la cavalerie lourde n'existerait pas. |
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3 | 2100 |
-2 de nourriture (this_region) 200 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Chevaux de niveau II (+10% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Chevaux Level 3 Pagus (maîtres éleveurs de chevaux) Les races nobles pour le sang noble. |
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5 | 3900 |
-6 de nourriture (this_region) 300 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Chevaux de niveau III (+20% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (toutes les provinces) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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