Getreide | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Getreide Level 1 Hofstatt (Getreidefelder) „Arbeitet härter! Die Quote muss erfüllt werden!“ |
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2 | 1100 |
1 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen) 1 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province) 40 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +10 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Getreide Level 2 Dorf (Getreidehöfe) Die Versorgung einer Stadt benötigt Landwirtschaft in größerem Stil. |
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3 | 1600 |
2 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen) 2 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province) 60 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +20 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Getreide Level 3 Stadt (Bewässerter Getreidehof) „Wir können den Hof nicht zum Fluss bringen... also bringen wir den Fluss zum Hof.“ |
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5 | 2600 |
3 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen) 3 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province) 80 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +40 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Getreide Level 4 Pagus (Getreidegut) Eroberung und Politik sind nicht die einzigen Wege zu Wohlstand und Macht. |
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8 | 4300 |
4 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen) 4 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +80 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province) +4 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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