Золото | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Золото Level 1 Хозяйство (золотой рудник) Чтобы добраться до величайших сокровищ земли, копать нужно глубоко. |
|||||
2 | 1500 |
Доход от горного дела (производство): 200 (this_building) Доход от горного дела (производство): +5% (все регионы) Рост за ход: +1 (this_province) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
||||
2 |
Золото Level 2 Селение (траншея) При открытом способе добычи ископаемых легче выдоить из земли ее ресурсы. |
|||||
3 | 3600 |
Пища: -2 (this_region) Доход от горного дела (производство): 350 (this_building) Доход от горного дела (производство): +10% (все регионы) Рост за ход: +2 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
||||
3 |
Золото Level 3 Городок (стволовая шахта) К богатым залежам руды можно добраться через глубокие тоннели и шахты. |
|||||
5 | 6700 |
Пища: -4 (this_region) Доход от горного дела (производство): 500 (this_building) Доход от горного дела (производство): +15% (все регионы) Рост за ход: +3 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
||||
4 |
Золото Level 4 Паг (промывная добыча) Управляемый поток воды заставляет землю показать свои сокровища. |
|||||
8 | 12100 |
Пища: -8 (this_region) Доход от горного дела (производство): 700 (this_building) Доход от горного дела (производство): +20% (все регионы) Доход от всей торговли: +5% (regions_in_this_province) Рост за ход: +4 (this_province) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|
|