Gold | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gold Level 1 Hofstatt (Goldmine) Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben. |
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2 | 1500 |
200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +5 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Gold Level 2 Dorf (Grabenmine) Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen. |
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3 | 3600 |
-2 Nahrung (this_region) 350 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Gold Level 3 Stadt (Schachtmine) Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu. |
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5 | 6700 |
-4 Nahrung (this_region) 500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +15 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Gold Level 4 Pagus (Waschrinne) Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf. |
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8 | 12100 |
-8 Nahrung (this_region) 700 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +20 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen) +5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) +4 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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