Patrie / Total War: Rome II / Conseil de la tribu suèbe / Bâtiments / Capitale provinciale Bâtiments
Capitale provinciale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capitale provinciale Level 1 Colonie Ensemble, nous sommes plus forts. |
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2 | 1500 |
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Capitale provinciale Level 2 Colonie fortifiée Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image. |
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3 | 2700 |
-1 de nourriture (this_region) +8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 300 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +5 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Capitale provinciale Level 3 Cent Les murs robustes protègent des visiteurs non désirés. |
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5 | 4400 |
+3 d'artillerie contre les murs (this_region) -4 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 400 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +7 de croissance par tour (this_province) +4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Capitale provinciale Level 4 Oppidum tribal Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur. |
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8 | 7100 |
+6 d'artillerie contre les murs (this_region) -8 de nourriture (this_region) +12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 800 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +9 de croissance par tour (this_province) +8 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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5 |
Capitale provinciale Level 4 Oppidum commercial Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur. |
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8 | 7100 |
+6 d'artillerie contre les murs (this_region) -8 de nourriture (this_region) +20% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 800 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +9 de croissance par tour (this_province) +8 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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6 |
Capitale provinciale Level 4 Oppidum industriel Tout ce dont un homme peut rêver se trouve à l'intérieur. |
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8 | 7100 |
+6 d'artillerie contre les murs (this_region) -8 de nourriture (this_region) +20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) 800 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +9 de croissance par tour (this_province) +8 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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