| Flottenausbildung | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Flottenausbildung Level 1 Seemannsquartiere Ein Ort, um sich nach den Strapazen der See auszuruhen. |
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| 2 | 700 |
+5 % Nahkampfangriff für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +5 % Nahkampfverteidigung für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +3 % Moral für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -1 Nahrung (this_region) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) |
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| 2 |
Flottenausbildung Level 2 Nautae-Kaserne Die Arbeit eines Seesoldaten ist nie getan. |
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| 3 | 1200 |
+10 % Nahkampfangriff für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +10 % Nahkampfverteidigung für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +6 % Moral für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -2 Nahrung (this_region) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) |
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| 3 |
Flottenausbildung Level 3 Classiarii-Kaserne Ein Schwert auf einem Schiff zu führen ist genauso an Land – es braucht Übung. |
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| 5 | 2000 |
+15 % Nahkampfangriff für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +15 % Nahkampfverteidigung für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +9 % Moral für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -2 Nahrung (this_region) -4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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| 4 |
Flottenausbildung Level 4 Flotten-Principia Eine Flotte zu organisieren ist einfach, wenn alle militärischen Anführer beisammen sind. |
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| 8 | 3200 |
+20 % Nahkampfangriff für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +20 % Nahkampfverteidigung für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) +12 % Moral für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) -4 Nahrung (this_region) -6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +2 Flotten- Rekrutierungskapazität (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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+5 % Nahkampfangriff für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+5 % Nahkampfverteidigung für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+3 % Moral für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-1 Nahrung (this_region)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Flotten- 