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Nebensiedlung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung Level 1 Dorf Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde. |
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2 | 1200 |
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung Level 2 Handelssiedlung Lokaler Handel ist die erste Säule jeder Gemeinschaft. |
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3 | 1900 |
-1 Nahrung (this_region) +2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) 100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung Level 2 Garnisonssiedlung Manchmal muss man das Volk daran erinnern, wer das Sagen hat. |
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3 | 1800 |
-1 Nahrung (this_region) +2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung Level 3 Handelsstadt Ein geschäftiger Ort, erfüllt von den Rufen von Wasserverkäufern und Kamelhändlern. |
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5 | 2700 |
-4 Nahrung (this_region) +4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) 200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 Verarmung (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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5 |
Nebensiedlung Level 3 Garnisonsstadt Die Stabilität einer Garnison nährt eine wachsende Stadt. |
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5 | 2600 |
-4 Nahrung (this_region) +4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 Verarmung (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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6 |
Nebensiedlung Level 4 Große Handelsstadt Auf den großen Basaren kann man alles kaufen... und der Verkäufer bestimmt den Preis. |
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8 | 3800 |
-8 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) 300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +3 Verarmung (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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7 |
Nebensiedlung Level 4 Große Garnisonsstadt Eine friedliche, geschäftige Stadt, durch das Schwert geschützt. |
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8 | 3600 |
-8 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +3 Verarmung (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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