Petite colonie | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie Level 1 Village Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées. |
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2 | 1200 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 50 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie Level 2 Colonie (commerce) Les marchands locaux sont le premier pilier de toute communauté. |
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3 | 1900 |
-1 de nourriture (this_region) +2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 50 de richesse provenant de la subsistance (this_building) 100 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie Level 2 Colonie (garnison) Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef. |
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3 | 1800 |
-1 de nourriture (this_region) +2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 100 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie Level 3 Ville (commerce) Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux. |
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5 | 2700 |
-4 de nourriture (this_region) +4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 50 de richesse provenant de la subsistance (this_building) 200 de richesse provenant du commerce local (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 d'insalubrité (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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5 |
Petite colonie Level 3 Ville garnison La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance. |
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5 | 2600 |
-4 de nourriture (this_region) +4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +1 d'insalubrité (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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6 |
Petite colonie Level 4 Grande ville (commerce) Dans les plus grands bazars, on peut tout acheter... et vendre. |
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8 | 3800 |
-8 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 50 de richesse provenant de la subsistance (this_building) 300 de richesse provenant du commerce local (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +3 d'insalubrité (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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7 |
Petite colonie Level 4 Grande ville (garnison) Une métropole paisible et active, protégée par la lame. |
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8 | 3600 |
-8 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +6 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +3 d'insalubrité (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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