Patrie / Total War: Rome II / Rebelles africains (Empire divisé) / Bâtiments / Agriculture Bâtiments
Agriculture | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Agriculture Level 1 Camps nomades Installez-vous, prenez ce qu'il vous faut et partez. |
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2 | 700 |
4 de nourriture (this_region) 40 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) |
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2 |
Agriculture Level 2 Terrain d'élevage Rien n'est comparable à l'odeur d'une cité bien nourrie... |
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3 | 1300 |
5 de nourriture (this_region) 100 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) -1 d'ordre public par tour (this_province) +1 d'insalubrité (this_region) |
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3 |
Agriculture Level 2 Puits à céréales Creusez profondément, gardez-les au sec, et vous n'aurez jamais faim. |
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3 | 1300 |
4 de nourriture (this_region) 100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +3% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province) +1 d'insalubrité (this_region) |
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4 |
Agriculture Level 2 Ferme Le modeste fermier porte tout le monde sur son dos. |
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3 | 1200 |
7 de nourriture (this_region) 60 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) -1 d'ordre public par tour (this_province) +1 d'insalubrité (this_region) |
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5 |
Agriculture Level 3 Troupeau de chèvres Si on s'en occupe bien, les chèvres peuvent survivre à tout, sauf au dîner. |
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5 | 2600 |
7 de nourriture (this_region) 175 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) -3 d'ordre public par tour (this_province) +3 d'insalubrité (this_region) |
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6 |
Agriculture Level 3 Silo à céréales Un grand silo et des libations au dieu rat assurent des récoltes céréalières abondantes. |
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5 | 2300 |
4 de nourriture (this_region) 150 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +6% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province) +3 d'insalubrité (this_region) |
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7 |
Agriculture Level 3 Ferme irriguée Lorsque l'irrigation est planifiée avec soin, l'eau apporte l'abondance. |
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5 | 2000 |
10 de nourriture (this_region) 80 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) -3 d'ordre public par tour (this_province) +3 d'insalubrité (this_region) |
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8 |
Agriculture Level 4 Parc d'élevage Un troupeau imposant vaut de l'or. De l'or qui marche et qui se reproduit. |
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8 | 4300 |
9 de nourriture (this_region) 250 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building) -6 d'ordre public par tour (this_province) +5 d'insalubrité (this_region) |
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9 |
Agriculture Level 4 Grange Un magnifique grenier, là est le vrai temple de Mitra. |
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8 | 3500 |
4 de nourriture (this_region) 200 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +9% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province) +5 d'insalubrité (this_region) |
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10 |
Agriculture Level 4 Domaine agricole De l'abondance vient la richesse. |
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8 | 3200 |
15 de nourriture (this_region) 100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) -6 d'ordre public par tour (this_province) +5 d'insalubrité (this_region) |
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