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Charpentier de marine Rebelles latins (Empire divisé)Rebelles latins (Empire divisé) Port Level 2

Charpentier de marine

L'État de droit permet au commerce de se développer, même en mer.

Les patrouilles côtières étaient essentielles pour protéger la majorité des routes commerciales de l'empire. La flotte utilisait des navires plus petits et plus rapides, comme des birèmes, et disposaient de garnisons navales le long de la côte pour surveiller la mer. Leur mission principale était de protéger les navires marchands de la piraterie, énorme problème dans la Méditerranée.

Jules César lui-même avait été pris en otage par des pirates dans sa jeunesse. Ces derniers s'étaient bêtements moqués de lui. Après le paiement de la rançon, il pourchassa et crucifia ses ravisseurs ! Rome finit par dominer la Méditerranée, et les Romains, avec leur légère arrogance légendaire, désignaient la mer du nom de « Mare Nostrum » ou « notre mer ».

Port

Port
Port
(rome_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rome_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rome_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
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Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Port Level 3
Charpentier de marine

Building Name

Charpentier de marine

Level Name

rome_port_patrol_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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