

Manipular Barracks
軍團士兵必須被封閉式管理和訓練,這樣他們才能在危險的環境中存活下來。羅馬軍隊的偉大在於訓練,戰術和戰士的精神意志。在公元前315年第二次薩莫奈戰爭前,羅馬人施以方陣隊形戰鬥。
由於羅馬人在困難的地形上遭受了慘重的失敗,薩莫奈戰術改進成為了更加機動的小隊系統。在戰鬥中,三塊隊形取代了方陣:青年兵在前,經驗豐富的壯年兵作為的主要力量戰線,老兵殿後。
這個戰術體系在羅馬軍隊中起到了很好的作用,直到新的敵人和新的經濟現實將其削弱。蓋烏斯·馬呂斯領事在其改革羅馬軍隊時做了巨大的改變,創造現在被視為「經典」羅馬軍團,作為基本戰力。他的系統通過連續幾代領袖的實踐被證明非常有效。正是瑪麗安軍團繼續征服已知的世界...
繁體中文化: 巴哈姆特全軍破敵板
Military (Recruitment)
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Building Name Manipular Barracks |
Level Name rome_military_main_2 |
Building Chain Military (Recruitment) |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1500 |
Effects

Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
騎兵 / 近戰騎士 / (Ita_Cav) 義大利騎兵 如果正確應對,這些騎兵在近戰中可以發揮很大作用。 |
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80 | 600 | 600 | 38 | 25 | 34 | 37 | 55 | 75 | 50 | |||||||||
2 |
遠程步兵 / 遠程步兵 / (Ita_Levy_Skirm) 征召遊擊兵 這些矛兵配備了標槍,遊擊兵列陣在主戰線前。 |
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120 | 290 | 290 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||||
3 |
近戰步兵 / 近戰步兵 / (Ita_Samnite_Warriors) Samnite Warriors Conquered peoples can still produce the finest warriors. |
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160 | 760 | 760 | 36 | 34 | 25 | 55 | 95 | 65 | 55 | |||||||||
4 |
近戰步兵 / 近戰步兵 / (Ita_Sword) 義大利劍士 永遠不要低估戰場上的義大利人:他會微笑著把你剖腸掏腹。 |
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160 | 400 | 400 | 34 | 35 | 10 | 45 | 60 | 50 | 45 |
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