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Village (tannerie) Rebelles latins (César en Gaule)Rebelles latins (César en Gaule) Cuir Level 1

Village (tannerie)

C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(rome_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(rome_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(rome_leather_3)
Cuir Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(rome_leather_4)
Cuir Level 3
Village (tannerie)

Building Name

Village (tannerie)

Level Name

rome_leather_1

Building Chain

Cuir

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Plébéiens
120 Plébéiens
Plébéiens
(Rom_Plebs)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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