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Municipium civil Séparatistes palmyréniens (Empire divisé)Séparatistes palmyréniens (Empire divisé) Capitale de la province Level 3

Municipium civil

« Vous cherchez la tannerie ? Juste après les maçons, suivez l'odeur. »

Tandis que les villes antiques grandissaient, les gens se tournèrent vers les terres au-delà des murs : on préférait l'espace à la sécurité. Les entreprises indésirables, telles que les cimetières, les abattoirs et la fabrication de briques, n'étaient pas particulièrement bien vues à l'intérieur des enceintes de la ville. Les animaux et l'agriculture demandaient plus d'espace que ne le permettaient les limites originales. Les pauvres, bien sûr, devaient vivre près des entreprises les plus répugnantes.

La « périphérie » n'était alors pas le foyer de la classe moyenne en plein essor, mais plutôt une réaction face à un manque d'espace. Avec la croissance de Rome, il fallut bâtir de nouveaux murs d'enceinte. Le mur d'Aurélien fut bâti au IIIème siècle apr. J.-C. afin d'étendre les murs de la ville au-delà de la muraille Servienne dressée au Vè siècle av. J.-C.

Capitale de la province

Cité
Cité
(rome_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonia civile
Colonia civile
(rome_city_civil_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium civil
Municipium civil
(rome_city_civil_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs civil
Urbs civil
(rome_city_civil_4)
Capitale de la province Level 3
Colonia (garnison)
Colonia (garnison)
(rome_city_garrison_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium de garnison
Municipium de garnison
(rome_city_garrison_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs (garnison)
Urbs (garnison)
(rome_city_garrison_4)
Capitale de la province Level 3
Municipium civil

Building Name

Municipium civil

Level Name

rome_city_civil_3

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Effects

+4 d'influence culturelle latine (this_region)
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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