

Cité
La cité est la base de la civilisation, de la culture, du confort et du plaisir.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
Capitale de la province
![]() |
Building Name Cité |
Level Name rome_city_1 |
Building Chain Capitale de la province |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects



[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)

Provides Garrison Army
(CiG_Cel_Levy_Freemen)
Infanterie de lanciers
(CiG_Cel_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
(CiG_Cel_Warriors)
Infanterie de mêlée
(CiG_Rom_Legionaries)
Infanterie de mêlée
(Rom_Plebs)
Infanterie de mêlée
(Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Cel_Levy_Freemen) Hommes libres enrôlés L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables. |
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160 | 210 | 210 | 12 | 22 | 15 | 55 | 45 | 50 | 30 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (CiG_Ger_Club_Levy) Unité de massues enrôlée Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat. |
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160 | 200 | 200 | 20 | 15 | 16 | 41 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Ger_Spear_Levy) Lanciers enrôlés Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers. |
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160 | 220 | 220 | 18 | 22 | 17 | 59 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites) Hoplites civils Rien ne fait preuve de plus de fierté que de défendre sa propre cité en tant qu'hoplite. |
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160 | 280 | 280 | 16 | 26 | 10 | 43 | 55 | 50 | 35 |
Disqus |
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