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Stadt Palmyrische Heuchler (Geteiltes Imperium)Palmyrische Heuchler (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 1

Stadt

Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(rome_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
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Provinzhauptstadt Level 1
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stadt

Building Name

Stadt

Level Name

rome_city_1

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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