빈민가
모든 제국의 몰락은 여기에서 시작됩니다.웅장한 사원, 광활한 광장, 반짝이는 궁전과 함께 모든 대도시에는 황폐한 지역이 적지 않았습니다. 고대 세계의 이러한 빈민가는 종종 외부인의 갑작스러운 유입으로 인해 생겨났습니다. 새로 온 사람들은 도시에서 운을 시험하거나 단순히 안전을 추구했지만, 그들 중 많은 사람들이 가난과 불행의 삶에 직면했습니다. 엉성한 건물은 밤에 불행한 희생자를 덮치기를 기다리는 강도가 숨어 있는 얽히고설킨 골목길을 따라 서 있었습니다. '제대로 된' 사람들, 특히 매우 부유한 사람들은 보통 그러한 장소를 피했고 충성스러운 수행원 없이는 감히 방문하지 않았을 것입니다.
빈민가
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빈민가
(rom_slum_0) 빈민가 Level 0 |
Building Name 빈민가 |
Level Name rom_slum_0 |
Building Chain 빈민가 |
Building Level 1 |
Create Time 1 |
Create Cost 500 |
Effects
식량 -6 (this_region)
턴당 성장 +1 (this_province)
턴당 공공 질서 -6 (불결함) (this_province)
경형 유닛 모집 비용 -2% (this_province)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
| Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
근접 보병 / 근접 보병 / (Car_Mob) 폭도 무장하고 자신들의 것을 지키는 일반인들도 전투에 도움이 될 수 있다. |
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| 120 | 40 | 40 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | |||||||||
| Disqus |
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