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Emporion Samniten (Hannibal vor den Toren)Samniten (Hannibal vor den Toren) Level 4

Emporion

Was nicht gekauft werden kann, ist des Kaufens auch nicht wert.

Jeder Hafen braucht einen sicheren Ankerplatz und einen Frachthafen, an dem Waren auf Schiffe geladen werden können. Griechen und Römer waren dabei unterschiedlich: Die Griechen passten sich ihrer Umgebung an, während die Römer die Natur ihrem Willen unterwarfen. Dies zeigt sich in ihren Häfen.

Mit der Vergrößerung des römischen Reiches wurde es notwendig Landeplätze zu errichten, auch wenn es keine Bucht oder gut gelegenen Landepunkt gab. In solchen Fällen bearbeiteten die Römer die Küste und bauten künstliche Häfen für ihre Schiffe. Mit Holz, Beton und großen Steinblöcken bauten sie Dämme, Anlegestellen, Landeplätze, Seemauern und sogar künstliche Inseln, um ihre Häfen zu schützen. Trajans außergewöhnlicher Hafen in Centumcellae umfasste ein großes Becken, das in das Ufer des Tibers gegraben und von hohen Mauern umgeben wurde. Er war zudem über einen Kanal mit Ostia flussabwärts verbunden.


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Level
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

rom_ROMAN_port_trade_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Effects

-10 Nahrung (this_region)
240 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
480 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Handelsanreizerlass: +10 % Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Heerbannplänkler
80 Überfall-Hemiolia - Heerbannplänkler
Überfall-Hemiolia - Heerbannplänkler
(Ita_Skirm_One_Halfer)
Geschossschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Heerbannplänkler
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Heerbannplänkler
Verfolgungs-Trihemiolia - Heerbannplänkler
(Ita_Skirm_Two_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Heerbannplänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ita_Skirm_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Heerbannplänkler
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.

80 330 330 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Heerbannplänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ita_Skirm_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Heerbannplänkler
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.

100 450 450 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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