menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Loyalistes du Sénat / Bâtiments / Charpentier de marine
Charpentier de marine Loyalistes du SénatLoyalistes du Sénat Level 2

Charpentier de marine

L'État de droit permet au commerce de se développer, même en mer.

Les patrouilles côtières étaient essentielles pour protéger la majorité des routes commerciales de l'empire. La flotte utilisait des navires plus petits et plus rapides, comme des birèmes, et disposaient de garnisons navales le long de la côte pour surveiller la mer. Leur mission principale était de protéger les navires marchands de la piraterie, énorme problème dans la Méditerranée.

Jules César lui-même avait été pris en otage par des pirates dans sa jeunesse. Ces derniers s'étaient bêtements moqués de lui. Après le paiement de la rançon, il pourchassa et crucifia ses ravisseurs ! Rome finit par dominer la Méditerranée, et les Romains, avec leur légère arrogance légendaire, désignaient la mer du nom de « Mare Nostrum » ou « notre mer ».


()
Level
Charpentier de marine

Building Name

Charpentier de marine

Level Name

rom_ROMAN_port_small_military_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

60 Birème (assaut) - Hastati
60 Birème (assaut) - Hastati
Birème (assaut) - Hastati
(Rom_Hastati_Two)
Navire de mêlée
60 Birème (assaut) - Légionnaires
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Birème (assaut) - Légionnaires
(Rom_Legionaries_Two)
Navire de mêlée
60 Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
60 Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
Birème (assaut) - Cohorte légionnaires
(Rom_Legionary_Cohort_Two)
Navire de mêlée
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Hémiolia (pillage) - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 501 6 13 25 11 34 45 45 30
2
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 280 280 501 6 13 25 11 49 45 45 30
3
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.

60 260 260 501 6 28 26 10 36 45 45 25
4
60 Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.

60 330 330 501 6 17 22 21 58 45 45 40
5
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 501 6 27 40 25 50 45 55 45
6
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 501 6 11 22 13 54 45 45 30
7
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement, même pour Rome.

60 220 220 501 6 20 26 10 36 15 45 25
8
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 501 6 25 40 20 58 45 50 45
9
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 501 6 35 35 20 60 15 50 40
10
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 501 6 20 26 10 36 45 45 30
11
80 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie locale rapide, qui connait bien le terrain ; un ajout considérable dans les rangs.

80 360 360 501 6 34 26 16 40 60 45 55
12
60 Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Infantry_Two)
Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.

60 370 370 501 6 18 25 15 55 75 50 45
13
60 Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (Aux_Par_Spear_Two)
Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.

60 220 220 501 6 13 25 11 34 45 45 25
14
60 Birème (assaut) - Hastati
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two)
Birème (assaut) - Hastati
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.

60 430 430 501 6 35 35 12 48 60 50 45
15
60 Birème (pots à feu) - Hastati
Navire léger / Navire de mêlée / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Hastati
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.

60 480 480 501 6 35 35 12 48 60 50 45
16
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire léger / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 270 270 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook