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Portus classis Samnites (Guerres samnites)Samnites (Guerres samnites) Level 4

Portus classis

Le quartier général de la flotte est une puissance navale à la fois symbolique et pratique.

La plupart des gens considèrent Rome comme une puissance militaire, et non pas navale. La marine était néanmoins un élément-clé de la puissance romaine, qui venait en aide aux armées et les transportait à la guerre. La marine romaine occupait toute la surface de l'empire, même les fleuves tels que le Danube et le Rhin. Elle avait des équipements presque partout car les navires avaient besoin d'une maintenance permanente afin d'être prêts à l'action. Des cales sèches avaient été bâties dans l'Antiquité dès 200 av. J.C. Les Romains en avaient beaucoup afin de construire, réparer et s'occuper de leur flotte ou « classis » tout autour de l'Empire.

Les citoyens romains n'avaient pas à travailler comme rameurs, et les auxiliaires recevaient la citoyenneté après 26 ans de service. Les Romains pouvaient être d'excellents marins combattants, ainsi que l'a démontré la flotte d'Octave lors de la bataille d'Actium en 31 av. J.C. Malheureusement, les ennemis étaient d'autres Romains, menés par Marc Antoine.


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Level
Portus classis

Building Name

Portus classis

Level Name

rom_ROMAN_port_large_military_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Construction de double-planche
Construction de double-planche

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs enrôlés
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs enrôlés
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs enrôlés
(Ita_Slingers_Five)
Navire lance-missiles
160 Hexarème (assaut) - Bretteurs italiques
Hexarème (assaut) - Bretteurs italiques
(Ita_Sword_Six)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs enrôlés
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ita_Skirm_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs enrôlés
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces soldats enrôlés sont armés de javelots et tiraillent en avant de la ligne de front principale.

80 330 330 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ita_Slingers_Five)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs enrôlés
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.

140 820 820 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
160 Hexarème (assaut) - Bretteurs italiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Ita_Sword_Six)
Hexarème (assaut) - Bretteurs italiques
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Ne sous-estimez jamais un soldat italique dans la bataille : il vous sourira tout en vous étripant.

160 980 980 1206 5 34 35 10 45 60 50 45
4
40 Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Rom_Ballista_Five)
Quinquérème (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 620 620 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
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