Römische Stadt (Seide)
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.
() Level |
Building Name Römische Stadt (Seide) |
Level Name rom_ROMAN_city_minor_silk_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5400 |
Require Technology Verbesserter Abfluss |
Effects
-8 Nahrung (this_region)+24 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
160 Textilien (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erntesteuererlass: +3 % Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3 % Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ita_Spear) Italische Speerkämpfer Wütende Italer mit Speeren sollten niemals unterschätzt werden. |
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160 | 340 | 340 | 18 | 25 | 15 | 55 | 65 | 50 | 40 |
Disqus |
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