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Römische Stadt (Marmor) Lateinische Rebellen (Cäsar in Gallien)Lateinische Rebellen (Cäsar in Gallien) Level 4

Römische Stadt (Marmor)

Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.

Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.


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Level
Römische Stadt (Marmor)

Building Name

Römische Stadt (Marmor)

Level Name

rom_ROMAN_city_minor_marble_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Imperium verlängern
Imperium verlängern

Effects

-8 % Baukosten (regions_in_this_province)
-8 Nahrung (this_region)
180 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
160 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erntesteuererlass: +3 % Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+6 % Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Keltische Plänkler
120 Keltische Plänkler
Keltische Plänkler
(CiG_Cel_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Keltische Krieger
Keltische Krieger
(CiG_Cel_Warriors)
Nahkampfinfanterie
160 Legionäre
160 Legionäre
Legionäre
(CiG_Rom_Legionaries)
Nahkampfinfanterie
120 Plebejer
120 Plebejer
Plebejer
(Rom_Plebs)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

No Recruitable Units
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