Römische Stadt (Kalkstein)
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.Wohin sich die Römer auch begaben, sie eroberten nicht nur, sie ließen sich auch nieder und errichteten Gemeinden. Aus Steinen und Ziegeln errichteten die Römer Kolonien, die lange erhalten bleiben sollten. Koloniestädte entwickelten sich aus kleinen Weilern und Dörfern, die schon bestanden. Sie wurden zu Zentren der regionalen Verwaltung und des regionalen Handels. Diese Provinzstädte, oder „civitates“, wurden im Schachbrettmuster gebaut und zum Schutz mit Steinmauern eingefasst. Kleinere „vici“ waren weniger formal und entstanden oft abseits von römischen Militärlagern, um die Soldaten mit den Annehmlichkeiten und Vergnügungen der Heimat zu versorgen.
() Level |
Building Name Römische Stadt (Kalkstein) |
Level Name rom_ROMAN_city_minor_limestone_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 2300 |
Require Technology Verbesserter Abfluss |
Effects
-4 % Baukosten (regions_in_this_province)-8 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
160 Stein (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erntesteuererlass: +3 % Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+6 % Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves) Leves Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen. |
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120 | 200 | 200 | 29 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
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