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Emporion Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Level 4

Emporion

Si un article ne s'y vend ou ne s'y achète pas, alors personne n'en veut !

Chaque port a besoin d'un mouillage sûr et d'un endroit où les chargements peuvent être disposés dans les navires. Les Grecs et les Romains avaient différentes approches : les Grecs s'adaptaient à l'environnement local, tandis que les Romains avaient tendance à modifier la nature selon leur volonté. Cela se voit clairement dans leurs ports.
Avec l'expansion de l'Empire romain, il fallut construire des ports comme points de débarquement, parfois dans des régions sans bras de mer naturel, baie ou point d'amerrissage facile. Dans de tels cas, les ingénieurs romains retravaillaient la côte et créaient des ports artificiels pour leurs navires. Se servant de bois, de mortier et de gros blocs de pierres, ils construisirent des barrages, des jetées, des quais, des digues et même des îles artificielles pour protéger les ports. Le remarquable port construit à Centumcellae par Trajan comprenait un large bassin creusé sur les rives du Tibre, entouré de murs gigantesques. Il était aussi connecté à Ostia par un canal en aval du fleuve.


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Level
Emporion

Building Name

Emporion

Level Name

rom_HELLENIC_port_trade_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6000

Require Technology

Tarifs fixes
Tarifs fixes

Effects

-10 de nourriture (this_region)
240 de richesse provenant du commerce local (this_building)
480 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
(Car_Javelin_One_Halfer)
Navire lance-missiles
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
(Car_Javelin_Two_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 350 350 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots libyens
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

100 470 470 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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