Emporion
Si un article ne s'y vend ou ne s'y achète pas, alors personne n'en veut !Chaque port a besoin d'un mouillage sûr et d'un endroit où les chargements peuvent être disposés dans les navires. Les Grecs et les Romains avaient différentes approches : les Grecs s'adaptaient à l'environnement local, tandis que les Romains avaient tendance à modifier la nature selon leur volonté. Cela se voit clairement dans leurs ports.
Avec l'expansion de l'Empire romain, il fallut construire des ports comme points de débarquement, parfois dans des régions sans bras de mer naturel, baie ou point d'amerrissage facile. Dans de tels cas, les ingénieurs romains retravaillaient la côte et créaient des ports artificiels pour leurs navires. Se servant de bois, de mortier et de gros blocs de pierres, ils construisirent des barrages, des jetées, des quais, des digues et même des îles artificielles pour protéger les ports. Le remarquable port construit à Centumcellae par Trajan comprenait un large bassin creusé sur les rives du Tibre, entouré de murs gigantesques. Il était aussi connecté à Ostia par un canal en aval du fleuve.
() Level |
Building Name Emporion |
Level Name rom_HELLENIC_port_trade_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 6000 |
Require Technology Archives économiques |
Effects
-10 de nourriture (this_region)240 de richesse provenant du commerce local (this_building)
480 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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