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Port de commerce SéleucidesSéleucides Level 3

Port de commerce

Des bateaux venant de loin amènent des biens utiles ou précieux à marchander.

Chaque port a besoin d'un mouillage sûr et d'un endroit où les chargements peuvent être disposés dans les navires. Les Grecs et les Romains avaient différentes approches : les Grecs s'adaptaient à l'environnement local, tandis que les Romains avaient tendance à modifier la nature selon leur volonté. Cela se voit clairement dans leurs ports.
Avec l'expansion de l'Empire romain, il fallut construire des ports comme points de débarquement, parfois dans des régions sans bras de mer naturel, baie ou point d'amerrissage facile. Dans de tels cas, les ingénieurs romains retravaillaient la côte et créaient des ports artificiels pour leurs navires. Se servant de bois, de mortier et de gros blocs de pierres, ils construisirent des barrages, des jetées, des quais, des digues et même des îles artificielles pour protéger les ports. Le remarquable port construit à Centumcellae par Trajan comprenait un large bassin creusé sur les rives du Tibre, entouré de murs gigantesques. Il était aussi connecté à Ostia par un canal en aval du fleuve.


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Level
Port de commerce

Building Name

Port de commerce

Level Name

rom_HELLENIC_port_trade_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Effects

-4 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
240 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Peltastes
80 Hémiolia (pillage) - Peltastes
Hémiolia (pillage) - Peltastes
(Gre_Peltasts_One_Halfer)
Navire lance-missiles
100 Trihémiolia (poursuite) - Peltastes
Trihémiolia (poursuite) - Peltastes
(Gre_Peltasts_Two_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Peltastes
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Peltastes
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

80 510 510 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
2
100 Trihémiolia (poursuite) - Peltastes
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Peltasts_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Peltastes
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes.

100 650 650 585 7 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
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