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Neosoikoi Nobles de MassiliaNobles de Massilia Level 4

Neosoikoi

Des quais bien équipés permettent de constituer de bonnes flottes.

Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.


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Level
Neosoikoi

Building Name

Neosoikoi

Level Name

rom_HELLENIC_port_small_military_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4200

Require Technology

Entraînement de marine
Entraînement de marine

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+40% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit de philanthropie noble :
-6% de coût de construction de navires (this_province)

Provides Garrison Army

80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
(Cel_Slingers_Three)
Navire lance-missiles
60 Dière (assaut) - Membres de tribu celte
60 Dière (assaut) - Membres de tribu celte
Dière (assaut) - Membres de tribu celte
(Cel_Tribesmen_Two)
Navire de mêlée
120 Tétrère (assaut) - Hoplites
Tétrère (assaut) - Hoplites
(Gre_Hoplites_Four)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
Navire léger / Navire lance-missiles / (Cel_Skirm_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.

80 370 370 402 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
2
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs celtes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

80 570 570 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
3
80 Trière (scorpion) - Frondeurs celtes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs celtes
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

80 670 670 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
4
60 Dière (assaut) - Membres de tribu celte
Navire léger / Navire de mêlée / (Cel_Tribesmen_Two)
Dière (assaut) - Membres de tribu celte
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Même s'ils sont mal disciplinés, ces hommes sont féroces au combat et en quête d'honneur.

60 270 270 501 6 9 26 10 52 45 40 25
5
120 Tétrère (assaut) - Hoplites
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Hoplites_Four)
Tétrère (assaut) - Hoplites
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».

120 730 730 825 6 34 26 21 57 80 60 55
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