Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.
() Level |
Building Name Quais |
Level Name rom_HELLENIC_port_small_military_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2900 |
Require Technology Manœuvres navales |
Effects
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three) Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves. |
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80 | 530 | 530 | 758 | 6 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||
2 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio) Trière (scorpion) - Archers orientaux La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi. Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves. |
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80 | 770 | 770 | 758 | 6 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||
3 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades. |
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80 | 440 | 440 | 467 | 6 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two) Dière (assaut) - Thureophoroi Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche. |
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60 | 410 | 410 | 566 | 6 | 24 | 25 | 26 | 55 | 70 | 50 | 50 | |||||||
5 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots) Dière (pots à feu) - Thureophoroi Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois. Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche. |
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60 | 460 | 460 | 566 | 6 | 24 | 25 | 26 | 55 | 70 | 50 | 50 |
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