Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.
() Level |
Building Name Quais |
Level Name rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2900 |
Require Technology Approvisionnement organisé |
Effects
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-3% de coût de construction de navires (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Cel_Skirm_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs. |
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80 | 370 | 370 | 402 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 27 | 40 | 50 | 25 | |||
2 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Three) Trière (lance-projectiles) - Frondeurs celtes Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces. |
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80 | 570 | 570 | 693 | 6 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 25 | 45 | 25 | |||
3 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Cel_Slingers_Three_Scorpio) Trière (scorpion) - Frondeurs celtes La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi. Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces. |
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80 | 670 | 670 | 693 | 6 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 25 | 45 | 25 | |||
4 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Cel_Tribesmen_Two) Dière (assaut) - Membres de tribu celte Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Même s'ils sont mal disciplinés, ces hommes sont féroces au combat et en quête d'honneur. |
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60 | 270 | 270 | 501 | 6 | 9 | 26 | 10 | 52 | 45 | 40 | 25 |
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