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Cale sèche Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Level 3

Cale sèche

Les cales sèches accélèrent même la production des plus
gros navires de guerre.

Tous les États construisirent leurs navires pour préserver le commerce vital de leurs marchands en Méditerranée. Les Carthaginois étaient les navigateurs les plus audacieux du monde antique et préféraient employer des mercenaires pour leurs batailles terrestres pour se concentrer sur la construction d'une importante flotte de navires toujours plus imposants. L'importance du contrôle maritime augmenta proportionnellement avec le commerce carthaginois et le besoin en troupes de transport. Ils construisirent d'énormes galères de guerre qui étaient manœuvrés par des rameurs citoyens. Aux côtés des trirèmes de style grec, on construisit des quinquérèmes (cinq) et des septirèmes (sept), renforcés par des rameurs. Toutefois, le plus gros navire de l'Antiquité était le Syracusia, conçu par Archimède et construit en 240 av. J.-C. par le roi Hiéron II. Il utilisait 60 fois plus de ressources qu'un trirème de base et sa construction nécessita le travail de 300 hommes sur plus d'un an.


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Level
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

rom_HELLENIC_port_large_military_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2900

Require Technology

Base militaire
Base militaire

Effects

140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Javelots libyens
Pentère (lance-projectiles) - Javelots libyens
(Car_Javelin_Five)
Navire lance-missiles
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
(Car_Javelin_One_Halfer)
Navire lance-missiles
160 Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Hexère (assaut) - Bataillon sacré
(Car_Sacred_Band_Six)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste carthaginoise (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Car_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste carthaginoise (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Existe-t-il une meilleure façon de frapper les ennemis de Baal Hammon ?

40 640 640 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
2
140 Pentère (lance-projectiles) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Javelots libyens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 730 730 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
3
140 Pentère (scorpion) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five_Dbl_scorpio)
Pentère (scorpion) - Javelots libyens
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 930 930 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
140 Pentère (tour) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Javelots libyens
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

140 930 930 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
5
40 Pentère (artillerie) - Onagre carthaginois (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Car_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre carthaginois (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Les murs sont de bien maigres défenses contre les attaques continues de l'onagre !

40 760 760 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Navire léger / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 350 350 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
7
160 Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Navire lourd / Navire de mêlée / (Car_Sacred_Band_Six)
Hexère (assaut) - Bataillon sacré
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les meilleurs et les plus courageux de Carthage s'entrainaient à se battre comme hoplites.

160 1260 1260 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
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