menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Massilia (Hannibal aux portes) / Bâtiments / Marché aux poissons
Marché aux poissons Massilia (Hannibal aux portes)Massilia (Hannibal aux portes) Level 4

Marché aux poissons

Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin.

Aliment de base dans les régimes antiques, le poisson se pêchait de manière relativement semblable il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. De forme circulaire, leur contour était lesté de pierres et ils disposaient d'un cordon qui permettait de les refermer et les remonter.
En termes d'efforts déployés, les pièges étaient tout l'inverse : ils incluaient souvent des paniers ou des filets pour fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.


()
Level
Marché aux poissons

Building Name

Marché aux poissons

Level Name

rom_HELLENIC_port_food_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2700

Require Technology

Vente aux enchères publique
Vente aux enchères publique

Effects

12 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
4 de nourriture (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
(Cel_Skirm_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
Navire léger / Navire lance-missiles / (Cel_Skirm_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs celtes
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même les plus pauvres de la tribu peuvent se battre pour l'honneur et la gloire des leurs.

80 370 370 402 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
Disqus
Facebook