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Atelier de l'ingénieur de siège Nobles pontiquesNobles pontiques Level 3

Atelier de l'ingénieur de siège

Tous les généraux comptent sur des armes de siège pour briser la volonté de l'ennemi.

Avec l'expansion des empires, les technologies se développèrent pour permettre d'attaquer des positions défensives et d'assiéger de grandes villes. Les ingénieurs devinrent adeptes de l'art de se servir des ressources qu'ils avaient sous la main pour construire catapultes, tours de siège et béliers afin de défoncer les défenses ennemies.

Le scorpion, un propulseur ressemblant à l'arbalète, le lance-flammes, un chaudron de feu attaché à un long poteau monté sur roues et la sambuque, un genre d'échelle couverte pour les troupes, étaient les premières innovations en matière d'ingénierie de siège. Philippe V de Macédoine utilisa les catapultes avec des travaux sur le terrain lors de la défense de la vallée de l'Aous en 198 av. J.-C. lors de laquelle l'armée romaine connut de grandes pertes.

D'imposantes tours de siège furent utilisées pour prendre d'assaut les murs élevés. On utilisa l'hélépole contre Rhodes en 304 av. J.-C. Elle mesurait 40 mètres de haut et apparemment, 3000 hommes étaient nécessaires pour la manier !


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Level
Atelier de l'ingénieur de siège

Building Name

Atelier de l'ingénieur de siège

Level Name

rom_HELLENIC_military_equipment_siege_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3300

Require Technology

Techniques de torsion
Techniques de torsion

Effects

70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Engins de siège de niveau III (+20% de dégâts de projectiles) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau I (+5% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1780 780 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
5
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
6
40 Baliste lance-scorpions
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Baliste lance-scorpions
Une piqûre est une surprise particulièrement mauvaise pour vos ennemis.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
7
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (Gre_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 1380 1380 54 35 45 29 60 100 65
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