Киммерийская знать Level 2
Эллинистическое селение (мрамор)
Для многих людей мир ограничен их родной деревней.Небольшие общины, которые занимались земледелием, рыбной ловлей, торговлей или добычей руды, обеспечивали рост греческих городов-государств, а позднее и эллинистические державы, снабжая их всем необходимым сырьем. Деревушки возникали лишь там, где были полезные ресурсы, а самые успешные поселения довольно быстро превращались в города. В пестром эллинистическом мире, объединившем множество культур и людей, существовали самые разные типы поселений - от нищих деревень илотов в Спарте до "тысячи золотых городов" империи Селевкидов.
() Level |
Building Name Эллинистическое селение (мрамор) |
Level Name rom_HELLENIC_city_minor_marble_2 |
Building Chain |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1400 |
Effects
Стоимость строительства: -4% (regions_in_this_province)Пища: -2 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 120 (this_building)
Рост за ход: +1 (this_province)
Скорость исследований: +1% (this_faction)
Мрамор: 40 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (Gre_Militia_Hoplites) Гоплиты-ополченцы Любой добропорядочный гражданин может взять щит и встать в фалангу гоплитов. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 21 | 26 | 15 | 45 | 55 | 50 | 45 | |||||||||
2 |
Стрелки-пехотинцы / Стрелки-пехотинцы / (Gre_Slingers) Пращники Опытные пращники сопровождают выстрел резким выдохом. |
|||||||||||||||||
120 | 270 | 270 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 22 | 20 | 45 | 25 |
Disqus |
---|
|