![Home](images/skins/default/icon_regions_owned.png)
![Эллинистическая кома (железо)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_roman_city_minor_iron_4.png)
![Македонские мятежники (Ярость Спарты)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/rebels_hellenic/mon_24.png)
Эллинистическая кома (железо)
Привлекая купцов и новых жителей, зажиточные деревни быстро растут.Небольшие общины, которые занимались земледелием, рыбной ловлей, торговлей или добычей руды, обеспечивали рост греческих городов-государств, а позднее и эллинистические державы, снабжая их всем необходимым сырьем. Деревушки возникали лишь там, где были полезные ресурсы, а самые успешные поселения довольно быстро превращались в города. В пестром эллинистическом мире, объединившем множество культур и людей, существовали самые разные типы поселений - от нищих деревень илотов в Спарте до "тысячи золотых городов" империи Селевкидов.
() Level |
![]() |
Building Name Эллинистическая кома (железо) |
Level Name rom_HELLENIC_city_minor_iron_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2400 |
Require Technology ![]() Достижения в архитектуре |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/growth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/army_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/technology_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/resource_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/technology_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/subterfuge_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|