Métropole hellénistique
Pleine de vie et d'opportunités, la plus grande des villes se réinvente.Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.
() Level |
Building Name Métropole hellénistique |
Level Name rom_HELLENIC_city_major_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7000 |
Require Technology Urbanisme |
Effects
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)-12 de nourriture (this_region)
+40% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
900 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+8 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+4% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Édit de philanthropie noble :
-12% de coûts de construction des bâtiments (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Galatian_Swords)
Infanterie de mêlée
(Gre_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(Gre_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
(Gre_Levy_Pike)
Infanterie de piquiers
(Gre_Mob)
Infanterie de mêlée
(Gre_Onager_Bastion)
Artillerie de campagne
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
(Gre_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
(Gre_Thureos_Spears)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Militia_Hoplites) Milice hoplite Un honnête citoyen peut brandir le bouclier et répondre au nom de « hoplite ». |
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160 | 300 | 300 | 21 | 26 | 15 | 45 | 55 | 50 | 45 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Slingers) Frondeurs Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles. |
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120 | 270 | 270 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 22 | 20 | 45 | 25 |
Disqus |
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