Эллинистическая метрополия
Величайшие города бессмертны: они живут и полнятся возможностями.Города возникали на местах древнейших поселений: люди издревле выбирали места, защищенные от врагов или природных бедствий, близкие к удобной переправе и полезным ископаемым. Вопреки лучшим побуждениям правителей, города обычно разрастались безо всякого плана и порядка. В городе могли быть ухоженные районы, где общественные здания высились по обе стороны широких улиц, площади были окружены величественными храмами, а дома патрициев скрывали великую роскошь за простотой фасадов. Но сделав лишь несколько шагов в сторону, вы вполне могли оказаться в лабиринте грязных улочек и жмущихся друг к другу лачуг - в трущобах, где питейные и публичные дома боролись друг с другом за место внутри стен перенаселенного города. Город был миром в миниатюре, с его чудесами и мерзостями. И греки, и римляне могли одинаково гордиться своей утонченной городской культурой - и в то же время воротить нос от грязных улочек с аляповатыми жилищами.
() Level |
Building Name Эллинистическая метрополия |
Level Name rom_HELLENIC_city_major_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7000 |
Require Technology Городское планирование |
Effects
Дальнобойные машины на стенах: +6 (this_region)Пища: -12 (this_region)
Доход из всех источников: +40% (regions_in_this_province)
Доход от малых хозяйств: 900 (this_building)
Рост за ход: +8 (this_province)
Общественный порядок за ход (нищета): -10 (this_province)
Возможность найма армий: +2 (this_province)
Скорость исследований: +4% (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ] используется для обозначения 15-метровых стен в поселениях (греческих, римских, восточных) (this_region)
Эдикт о поощрении филантропии
Стоимость строительства зданий: -12% (this_province)
Эдикт о налогах на урожай
Налоговая ставка: +6% (this_province)
Видимость за пределами границ: +10 (this_region)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|