Minéens Level 3
et de l'ouest.
Port de commerce
Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'estet de l'ouest.
Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.
() Level |
Building Name Port de commerce |
Level Name rom_EASTERN_port_minor_trade_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3400 |
Effects
-4 de nourriture (this_region)120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
240 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes. |
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80 | 250 | 250 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 |
Disqus |
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