![Cale sèche](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_eastern_port_military_5.png)
![Pont (Imperator Augustus)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/pontus/mon_24.png)
Cale sèche
Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.
La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.
() Level |
![]() |
Building Name Cale sèche |
Level Name rom_EASTERN_port_military_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 2500 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/public_order_negative.png)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five) Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale) Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie. Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué. |
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40 | 630 | 630 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | ||||
2 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four) Tétrère (assaut) - Montagnards Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles. Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir. |
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120 | 560 | 560 | 890 | 6 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 35 | |||||||
3 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer) Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades. |
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80 | 440 | 440 | 467 | 6 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||
4 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five) Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval) Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi. De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre. |
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40 | 750 | 750 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |
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