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Militärpier SagartienSagartien Level 2

Militärpier

Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.


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Level
Militärpier

Building Name

Militärpier

Level Name

rom_EASTERN_port_military_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

70 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Angriffs-Diere - Hügelmänner
Angriffs-Diere - Hügelmänner
(Eas_Hillmen_Two)
Nahkampfschiffe
80 Überfall-Hemiolia - Peltasten
80 Überfall-Hemiolia - Peltasten
Überfall-Hemiolia - Peltasten
(Gre_Peltasts_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Hügelmänner
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Hillmen_Two)
Angriffs-Diere - Hügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

60 290 290 501 6 25 26 12 36 15 45 35
2
80 Geschoss-Trieren - Östliche Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Östliche Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.

80 530 530 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
3
80 Skorpion-Triere - Östliche Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Östliche Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.

80 630 630 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
4
80 Überfall-Hemiolia - Peltasten
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Peltasten
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese mit Wurfspeeren bewaffnete leichte Infanterie kann langsamere, schwerere feindliche Einheiten bedrängen.

80 510 510 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
5
60 Feuertopf-Diere - Peltasten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Peltasten
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese mit Wurfspeeren bewaffnete leichte Infanterie kann langsamere, schwerere feindliche Einheiten bedrängen.

60 540 540 501 6 18 24 10 40 65 50 40
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