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Embarcadère militaire Numidie (Imperator Augustus)Numidie (Imperator Augustus) Level 2

Embarcadère militaire

Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.


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Level
Embarcadère militaire

Building Name

Embarcadère militaire

Level Name

rom_EASTERN_port_military_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Javelots
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Hémiolia (pillage) - Javelots
(Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Navire lance-missiles
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
(Afr_Spear_Two)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.

80 380 380 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
4
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 310 310 501 7 13 25 11 49 45 45 30
5
60 Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 360 360 501 7 13 25 11 49 45 45 30
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