![Ледовая яма](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/rom_eastern_outskirts_sanitation_5.png)
![Харакена (Император Август)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/characene/mon_24.png)
Ледовая яма
Хранилище с куполом охлаждается испарением воды.Вентиляционные башни обеспечивают циркуляцию воздуха в здании. Как правило, такие башни были крытыми и имели наверху одно отверстие - с той стороны, откуда чаще дул ветер. Прохладный воздух опускался вниз, освежая нагревшиеся за день помещения. Иногда воздушных каналов и отверстий было несколько: их открывали и закрывали по мере необходимости. В зданиях городов Древнего Востока часто строили шабестаны - большие, обычно подземные помещения. Для борьбы с жарой шабестаны соединяли с кяризами - расположенными в туннелях каналами, которые сохраняли холод грунтовых вод. Подземные шабестаны нередко находились в общественных зданиях и порой использовались как склады товаров или продовольствия. Надземные якчалы же служили преимущественно для хранения продуктов. Эти огромные конусообразные постройки охлаждались при помощи испарения и были так эффективны, что даже летом в них не таял лед.
() Level |
![]() |
Building Name Ледовая яма |
Level Name rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 3600 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/agent_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/settlement_ positive.png)
(удваивается для портовых городов) (this_region)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
Доход от земледельческих построек: +20% (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|