menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Rebelles orientaux / Bâtiments / Caserne des Hamspah
Caserne des Hamspah Rebelles orientauxRebelles orientaux Level 4

Caserne des Hamspah

Une garnison permanente fournit la sécurité nécessaire à la croissance et au commerce.

Rassembler une force demandait une organisation précise. Les enrôlés devaient souvent fournir leurs propres armes, telles que des lances et des boucliers, voire mêmes des javelots et des arcs. Dans le cas contraire, ils se faisaient équiper aux frais des caisses de l'État. Cela prenait du temps et il était plus simple d'apprêter tout le monde dans des camps temporaires.

Selon les circonstances et la population, on construisait des baraquements ou des casernes permanentes pour les enrôlés. Les troupes basées dans les casernes pouvaient servir de gardes de la ville, patrouiller sur les frontières ou surveiller les routes commerciales. Même ainsi, des enrôlés appelés sous les bannières ne recevaient qu'un entraînement dérisoire. De plus, leur équipement était plus léger que celui des soldats nobles, professionnels ou mercenaires.


()
Level
Caserne des Hamspah

Building Name

Caserne des Hamspah

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2800

Effects

-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit de conscription :
-12 de coût de recrutement des unités (this_province)
Édit de conscription :
+2 de capacité de recrutement des unités (this_province)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards
Montagnards
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 2
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 350 350 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
Recruitable Units Lv. 3
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook