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Hamspah-Kaserne Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Level 4

Hamspah-Kaserne

Eine dauerhafte Garnison sorgt für die Sicherheit, die für Wachstum und Handel benötigt wird.

Das Mustern einer Streitmacht erfordert sorgfältiges Planen. Anfangs wurde von Heerbanntruppen erwartet, selbst für ihre Waffen zu sorgen, wie etwa Schild, Wurfspeer oder Bogen. War dies nicht der Fall, musste man sie auf Kosten der Staatskasse ausrüsten. Das dauerte, und provisorische Lager eigneten sich am besten zur Organisierung und Ausrüstung.

Je nach den Umständen und der Bevölkerung, wurden dauerhafte Quartiere oder Kasernen für die Heerbanne gebaut. Einheiten aus Kasernen konnten Stadtwachen unterstützen oder Grenzen und Handelsrouten bewachen. Dennoch waren eingezogene Heerbanne im Vergleich mit Söldnern oder Berufssoldaten schlechter ausgebildet und leichter ausgerüstet.


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Level
Hamspah-Kaserne

Building Name

Hamspah-Kaserne

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2800

Effects

-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
Einberufungserlass:-12 % Einheitenrekrutierungskosten (this_province)
Einberufungserlass:
+2 Einheitenrekrutierungskapazität (this_province)

Provides Garrison Army

120 Östliche Bogenschützen
120 Östliche Bogenschützen
Östliche Bogenschützen
(Eas_Archers)
Geschossinfanterie
160 Axtkämpfer
160 Axtkämpfer
Axtkämpfer
(Eas_Axemen)
Nahkampfinfanterie
160 Hügelmänner
Hügelmänner
(Eas_Hillmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 2
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Östliche Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Archers)
Östliche Bogenschützen
Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.
120 350 350 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Axtkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Axemen)
Axtkämpfer
Diese Axtkämpfer werden von Schuppenpanzern geschützt und tragen auch Wurfspeere in den Kampf.
160 640 640 36 26 22 49 75 50 50
4
160 Kartlische Axtkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Eas_Kartli_Axemen)
Kartlische Axtkämpfer
Die Axtkämpfer der Kartlier sind wilde Krieger, die zum Schutz ihrer Heimat kämpfen.
160 760 760 43 26 25 51 75 55 55
5
160 Persische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Persian_Hoplites)
Persische Hopliten
Die Idee der Hopliten ist es wert, nachgemacht zu werden, auch wenn die griechische „Freiheit“ einen Mann schwächt...
160 440 440 22 25 20 49 75 50 40
Recruitable Units Lv. 3
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Östliche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Javelinmen)
Östliche Speerträger
Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
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