Quartiers de l'infanterie
Des garnisons permanentes permettent d'avoir des enrôlés mieux équipés et préparés.Rassembler une force demandait une organisation précise. Les enrôlés devaient souvent fournir leurs propres armes, telles que des lances et des boucliers, voire mêmes des javelots et des arcs. Dans le cas contraire, ils se faisaient équiper aux frais des caisses de l'État. Cela prenait du temps et il était plus simple d'apprêter tout le monde dans des camps temporaires.
Selon les circonstances et la population, on construisait des baraquements ou des casernes permanentes pour les enrôlés. Les troupes basées dans les casernes pouvaient servir de gardes de la ville, patrouiller sur les frontières ou surveiller les routes commerciales. Même ainsi, des enrôlés appelés sous les bannières ne recevaient qu'un entraînement dérisoire. De plus, leur équipement était plus léger que celui des soldats nobles, professionnels ou mercenaires.
() Level |
Building Name Quartiers de l'infanterie |
Level Name rom_EASTERN_levy_light_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 1900 |
Effects
-4 de nourriture (this_region)Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers) Archers orientaux Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves. |
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120 | 350 | 350 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen) Montagnards Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir. |
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160 | 220 | 220 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 35 | |||||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Gre_Peltasts) Peltastes Cette infanterie légère de javelots sert à harceler les unités ennemies plus lentes et plus lourdes. |
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120 | 420 | 420 | 32 | 80 | 7 | 7 | 18 | 24 | 10 | 40 | 65 | 50 | 40 | |||||
Recruitable Units Lv. 2 | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
4 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen) Javelots orientaux Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades. |
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120 | 370 | 370 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike) Piquiers enrôlés Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur. |
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160 | 450 | 450 | 30 | 20 | 4 | 15 | 60 | 45 | 35 | |||||||||
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears) Thureophoroi Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche. |
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160 | 560 | 560 | 24 | 25 | 26 | 55 | 70 | 50 | 50 |
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