Kerta oriental
La croissance et le prestige politico-religieux viennent avec la prospérité.Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.
Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.
() Level |
Building Name Kerta oriental |
Level Name rom_EASTERN_city_major_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4700 |
Effects
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)-8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
700 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+6 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(Eas_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée
(Eas_Mob)
Infanterie de mêlée
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
(Eas_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers) Frondeurs orientaux Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs. |
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120 | 380 | 380 | 23 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear) Lanciers orientaux Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers. |
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160 | 180 | 180 | 13 | 25 | 11 | 34 | 45 | 45 | 25 |
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