menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Qidri / Bâtiments / Quartiers des artisans
Quartiers des artisans QidriQidri Level 2

Quartiers des artisans

La ruse fait bien des choses, à la fois belles et dangereuses.

Les villes comprenaient souvent des quartiers dédiés au commerce spécifique, avec des ateliers et des marchés entassés les uns sur les autres. Le commerce variait depuis le travail de la pierre jusqu'à la sculpture par des maçons, en passant par la poterie ou la construction d'équipement d'artillerie et de siège. Tandis que beaucoup de pièces d'artillerie se fabriquaient à partir de matériaux locaux, des parties spécialisées étaient façonnées auparavant. L'artillerie de terrain était toujours conçue pour marcher avec son armée. L'équipement comprenait des types divers de balistes et d'onagre, des lance-flammes sophistiqués et des polybolos.

De tels quartiers urbains devinrent le cœur de l'industrie car ils avaient besoin de toutes sortes de ressources et permettaient aux ateliers de bien tourner. Une baliste sollicitait l'effort des forgerons, des charpentiers, des bouchers et même des tanneurs. Cela peut sembler étrange, mais la puissance des armes provenait des tendons des animaux. Des maçons et des potiers pouvaient également tailler des projectiles de pierre ou bien fabriquer des pots afin de transporter les mixtures chimiques.


()
Level
Quartiers des artisans

Building Name

Quartiers des artisans

Level Name

rom_EASTERN_buff_siege_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2400

Effects

40 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Engins de siège de niveau II (+10% de dégâts de projectiles) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau I (+5% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)

Provides Garrison Army

160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Ara_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
Disqus
Facebook