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Stand de tir d'élite ParthieParthie Level 3

Stand de tir d'élite

L'expertise ne vient qu'avec une pratique dévouée.

L'utilisation d'armes à projectiles nécessite de la pratique et de la discipline, en particulier si l'ennemi riposte. Les frondes, les javelots et les arcs étaient des armes communes et de nombreuses troupes étaient hautement qualifiées pour les utiliser. Le tir parthe était une tactique de tir très connue qui consistait à s'éloigner de l'ennemi en galopant pour encourager les plus bêtes à la poursuite pour ensuite les coincer et les réduire en miettes. Les unités d'escarmouche étaient entraînées pour harceler, retarder et énerver l'ennemi avant la bataille et empêcher les ennemis de faire de même de leur côté.

En Orient, les arcs classiques et composites étaient communément utilisé : contrairement aux autres arcs, ils étaient composés de différentes couches qui renforçaient sa puissance. On agglomérait des nerfs, de la corne et du bois pour créer un résultat souple mais fort. Un climat sec aidait car les arcs composites devaient être préservés de l'humidité, sinon les colles animales utilisées commençaient à pourrir.


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Level
Stand de tir d'élite

Building Name

Stand de tir d'élite

Level Name

rom_EASTERN_buff_ranged_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1600

Effects

-4 de nourriture (this_region)
Munitions de niveau III (+40% de capacité) dès le recrutement (this_province)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau I (+5% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
+2 au rang d'expérience des recrues lance-projectile (this_province)

Provides Garrison Army

120 Archers parthes
Archers parthes
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

No Recruitable Units
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