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Village de pêcheurs Arvaques (Hannibal aux portes)Arvaques (Hannibal aux portes) Level 3

Village de pêcheurs

Les dieux fournissent le trésor des océans.

Pendant des années, les humains ont développé toute une variété de méthodes de pêche, depuis la pêche à la lance en Égypte jusqu'à la pêche à la cage en Grèce. Les gens peaufinèrent des techniques selon les eaux dans lesquelles ils pêchaient et le poisson qu'ils espéraient attraper. Les tribus celtiques de Bretagne et d'Irlande conçurent une petite embarcation de rivière connue sous le nom de coracle. Ce bateau comprenait une coque ovale en branches de saule recouvertes d'une peau animale. Son poids léger permettait aux pêcheurs de le transporter facilement jusqu'à la rivière. Le design du coracle variait un peu selon la rivière qu'il fallait traverser. Pour les cours d'eau à marée, tels que la Tywi au pays de Galles, les coracles étaient ronds et profonds, tandis que ceux utilisés sur des eaux à courant rapide présentaient des fonds creux et plats.


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Level
Village de pêcheurs

Building Name

Village de pêcheurs

Level Name

rom_BARBARIAN_port_minor_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2000

Effects

8 de nourriture (this_region)
50 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)

Provides Garrison Army

80 Pillard d'assaut - Membres de tribu ibérique
80 Pillard d'assaut - Membres de tribu ibérique
Pillard d'assaut - Membres de tribu ibérique
(Ibe_Tribesmen_Raider)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pillard d'assaut - Membres de tribu ibérique
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ibe_Tribesmen_Raider)
Pillard d'assaut - Membres de tribu ibérique
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

L'entêtement d'une mule face à l'ennemi peut s'avérer utile.

80 260 260 11 25 9 62 15 40 25
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